1: Características del software: Marca las VERDADERAS
30s
No es un elemento físico
No requiere ser diseñado
No interactúa con elementos físicos
Los drivers son ejemplos de software
2: Elige un ciclo de vida adecuado para el siguiente escenario:
40s
DevOps
Modelo unificado
Experiencia de Usuario (UX)
Test-Driven Development
3: En relación a DCU y UX, señala las CORRECTAS
30s
DCU se centra en facilidad de uso, aprendizaje y eficiencia
Usabilidad es condición necesaria, pero no suficiente, de UX
UX se centra más en la percepción del usuario
DCU tiene en cuenta cuestiones adicionales al producto software
4: Sobre el siquiente Requisito, marca las CORRECTAS:
40s
Es un requisito NO funcional del tipo operacional
Debería identificarse mediante un código
Ambiguo, debería concretarse la interfaz de entrada de datos
Si está en ERS, debe aparecer tb en filas de la matriz de trazabilidad
5: En lo que respecta a los Patrones de Diseño de Software, marca las CORRECTAS
30s
Son soluciones generales a un problema común en diseño de SW
Abstract Factory y Singleton son patrones de Creación.
Command Interpreter permite reducir acoplamiento
Observer es un patrón de estructura
6: Petición de mantenimiento: “Cuando se visualizan los planes de pensiones, no aparecen las características recogidas en RF-23”. ¿Qué tipo de mantenimiento requiere? Elige UNO
30s
Perfectivo
Correctivo
Preventivo
Adaptativo
7: Son tipos de reingeniería… (Marca los CORRECTOS)
30s
Mantenimiento preventivo
Ingeniería inversa
Reestructuración
Migración
8: Sobre la CMMI y la ISO9000, marca las CORRECTAS
30s
Ambas relacionadas con aseguramiento de la calidad
ISO9000 más centrada en calidad de proceso software
CMMI más centrada en madurez de organización
Para CMMI, calidad: consecuencia directa de procesos de desarrollo